玩家选择一条后将无法体验另一条。巫师”

《巫师3》最终成为CDPR的代表作之一," />
《巫师2》中,但从制作角度来看成本过高,因为团队在新作中采用了开放世界设计理念。当时团队对此也有诸多疑虑。
动画电影及多款衍生作品。而非重复复杂的分支剧情。CDPR联合首席执行官Adam Badowski近日在接受采访时表示,《巫师2:国王刺客》的多分支剧情结构虽然在玩家层面颇具吸引力,CDPR目前还在开发《巫师1》重制版。这是资源浪费;从玩家角度看或许有趣,该系列此后扩展为跨媒体品牌,但对我们而言,包括网飞真人剧集、这种结构并不适用于后续作品《巫师3:狂猎》,