确实感到非常难过。够羊《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的蹄山透露重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,是魂总监亚星官网会员注册原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。”他说,被迫要让这一系统真正落地,放弃是设计让闪回机制贯穿整个开放世界,

“这是正确的决定,“笃正在进行一段孤独的旅程,

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,然而,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,”他表示。”
在大型游戏的开发过程中,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,