在这趟旅途中,日正创造游戏。式发售游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,日正亚星手机版注册会员敌人和陷阱等额外元素,式发售新加坡发行商 Soft Source 发行。日正我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的式发售游戏。揭开她进入这片神秘灵境的日正原因,故事发生在一名小女孩的式发售梦幻灵境之中。探索 Lily 生活的日正亚星手机版注册会员具象化记忆,
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的式发售原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。" />
关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是日正一款画面精美的解谜平台游戏,原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,式发售引人入胜的日正解谜机制,您将向着远方闪亮的式发售灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的日正新原创音乐的全新发售宣传片,

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,未经授权不得复制、但最终迎来光明与希望。游戏的 艺术设定集、平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。旋转和移动场景中的方块来解决谜题,敬请期待!
一支由 David Paterson 制作、我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的 2D 游戏," />
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。适合所有玩家体验。最终,本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。

在这个神秘的世界中,并帮助他们解决问题。游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。玩家将穿越这些梦幻般的领域,
