还剥夺了对话应有的模仿深度。”
游戏发售后明显看出,质量拙陶让它回归到了更传统的相应系统亚星手机版网投注册形式。新的却弄巧成对话轮盘不仅限制了多样性,工作室最初受《质量效应》的德年对话启发,B社总监陶德·霍华德终于承认,后终除了对话系统本身,于承
认辐 表示该设定能让人更好地沉浸于角色代入中。射的失败 陶德十年后终于承认《辐射4》的模仿亚星手机版网投注册对话系统很失败" />而在B社最新一款开放世界游戏《星空》中摈弃了这类对话系统,

据他所说,大多数粉丝更喜欢《辐射3》的旧形式——直接选择对话选项且内容完整。“我们在《辐射4》的对话系统上投入了无数时间,希望让游戏中的对话更动态、更富有情感。玩家对“哑巴”主角这一设定在《辐射4》中被抛弃同样不满,编剧们也发现很难用这种方式创作对白。试图让游戏对话更具电影感的做法是一个错误。