近日,在2025韩国主机游戏开发者大会上,前索尼总裁吉田修平发表主题演讲,为渴望进军全球市场的游戏开发者提出关键建议:坚持自身特色、深耕文化底蕴,才是赢得国际认可的核心路径。他指出,随着游戏产业规模持 …
索尼前总裁:正是有PS才有现在的FS社 最终诞生出魂游
据Eurogamer报道,索尼互动娱乐前总裁吉田修平在最新一期博客节目中透露,正是PlayStation的引导促使了FromSoftware进入游戏行业。吉田表示,索尼在初代PlayStation上决 …
《辐射4》周年纪念版问题频发 B社已确认原因并正修复
《辐射4:周年纪念版》于“辐射日”直播活动结束后不久正式发售,然而上市初期的表现欠佳,引发了玩家群体的广泛批评。该版本虽然包含了最新的更新补丁以及基于Creation Club …
《歧路旅人0》公布新剧情预告片:展示全新场景与玩法
今日11月12日),在State of Play发布会上,Square Enix正式公布了《歧路旅人0》的全新剧情预告片,为玩家展示了更多游戏场景、战斗建设等内容。《歧路旅人0》在继承系列经典&ldq …
小岛秀夫Retreat活动分享:更喜欢做具有故事性的游戏
小岛秀夫近期参与了Retreat活动“THU故事叙事”。该活动以“故事性”及“传递故事” 为核心,旨在提供跨越国界的学习与体验机 …
《巫师3》游泳系统险被砍 CDPR副总裁:有水为啥不能游?
CDPR联合CEO亚当·巴多夫斯基Adam Badowski)近日在回顾《巫师3:狂猎》的开发历程时透露,游戏中看似平常的“游泳”机制,差点因为开发成本问题被取消。巴多夫斯基表示,他曾在会议上提出一个 …





