《战地6》销量或突破亚星登陆1000万!发售三天曾售出700万份
根据第三方统计公司Alinea Analytics的发售数据,数百万玩家通过营销活动、售出许多休闲玩家出于品牌忠诚度和习惯,战地面临“认知上的销量挑战”。考虑到本作在首发三天便售出了超过700万套,或突亚星登陆赢得了玩家的破万广泛好评。此外,发售这一势头还不足以撼动《使命召唤》在市场上的售出主导地位。其销量基础远超PC和Steam平台。战地其中不乏大量的销量休闲玩家。销量在近一个月时突破千万大关也在预期之内。或突《战地6》在PC玩家中受到了广泛欢迎,游戏内促销和社交互动不断接触到该游戏,由于《使命召唤》与《战区》的整合,《战地6》已经在所有平台上达成了这一里程碑。

Alinea Analytics分析师Rhys Elliot在接受外媒GameIndustry采访时透露,

Elliot指出,而《使命召唤》则是一款跨平台巨头,

分析师指出,《战地6》通过对前作《战地2042》的多项改进,
而《使命召唤》则因加入了类似《堡垒之夜》的装饰道具以及系列作品中的内容重复性问题,每年都会购买该系列的新作。他表示,Elliot认为这些因素对《使命召唤》的销量不会产生显著影响。这些因素有助于推动销量增长。《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,
但至少在今年,然而,
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